大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于pes2015大师联赛的问题,于是小编就整理了3个相关介绍pes2015大师联赛的解答,让我们一起看看吧。
朋友,实况足球游戏版本的不同,其中提供的模式也是有区别的 以2015为例 有以下模式 1、友谊赛 又分为单机玩家对AI、网络友谊赛大厅、网络排位赛 2、欧洲冠军联赛/欧洲联赛、亚洲冠军联赛、南美解放者杯/南美杯 3、生涯模式 又分为 大师联赛、绿茵传奇、MY CLUB 4、联赛 游戏中的各大联赛,除无法进行球员转会外,基本与大师联赛相同 5、杯赛 各大洲的洲际杯比赛和世界杯 6、训练模式 祝你玩得愉快!!!
很高兴回答你的问题
何谓LITE版
首先解释一下什么是LITE版,如手机或电脑上的软件一样,部分收费软件会为了宣传自己达到推广目的而推出部分功能阉割的免费版本来扩大影响,赢得更多的用户,不过渐渐的这种模式一般只出现在商业功能软件这块,慢慢的进入到游戏领域,其实这点相信大家在手游上见怪不怪,有大量的LITE免费版游戏。现在也渐渐的被内购内容所取代。那么实况也不例外,从PES2015开始登陆steam平台起到现在,每作官方在推出完整版以后,大概一到两个月的时间以后会紧跟着推出一个LITE版,这个LITE版就是一个将所有离线模式和部分线上模式阉割,只保留试玩模式和MYCLUB线上大师联赛的完全免费版。同时这个版本同样也是全平台发布,涵盖主机平台和PC端。当然这里顺道提一句,包括手机端的同样可以理解为LITE版,因为它所包含的可玩的游戏模式和LITE版几乎一模一样。网易代理的国服手游同理。事实证明也取得了非凡的成功,手机端实况的影响力几乎碾压了FIFA
为何变成lite版
如果你购买了正版,也就是完整版。不论是主机平台还是PC steam平台。理论上是不会因为更新官方数据包而变成LITE版的。因为平台会正确的识别你的游戏版本而自动更新与之对应的数据包。但是也出现过一次乌龙事件,早在19年DLC3官方升级包推送时,所有了购买正版完整版的玩家在更新完之后,突然发现游戏标题画面出现了一个大大的LITE字样!
所有的正版玩家当时都懵了,其实是当时官方推出LITE免费版时闹出了一个大笑话。一时间KONAMI官方社交媒体被攻陷。不过官方在3个小时后及时推出了针对正版玩家的修正。
不过随着LITE版的放出,在2020没有出现破解以后。出现了另类的和谐版,也就是通过修改LITE版的主程序,解锁LITE版里被锁住的其他游戏模式而出现漏洞修改版。从而来实现和完整正版一样功能。
漏洞版为何变LITE版
20之前的14-19的破解版,都是针对某个正版主程序破解D加密,达到脱离STEAM平台,断网以后还能正常运行,这就叫真正意义的完整破解。而漏洞版不同,他只是通过绕过LITE版主程序检测的后门解锁掉那些被锁住的游戏模式。实质上还是LITE版,所以修改过的版本无法正常的进行在线官方DLC数据包的更新,也无法脱离STEAM或者说以离线模式运行。说白了游戏的加密方式依旧存在。那么如果使用了LITE漏洞版,一旦使用STEAM的校验游戏完整性就会现原形。
所以平台在检测和校验游戏文件时,自然就会识别出修改的主程序不是官方文件,从而自动下载并且还原了官方的LITE版主程序。得到的结果就是你的游戏标题画面上出现一个大大LITE字样。
综上所述,如果你真的喜欢这款游戏,还是推荐直接购买正版,如果你只是轻度玩家,或者就是不愿意入正的话,可以选择漏洞版(PC平台独有),但切记不要校验游戏完整性,而是选择手动更新官方DLC,以及及时更新LITE主程序修改版即可。顺嘴提一句,某宝买卖的10-30元之间的所有所谓的完整版都是漏洞版。
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如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。
2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。
各大媒体评分如下图:
为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:
1、战斗核心视觉改变以及一镜到底
从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。
而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。
但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。
2、更丰富的系统和策略
由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。
对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。
而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。
3、更好的叙事手法
随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。
而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容
4、半开放式的世界和任务
本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。
但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。
吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。
写在最后
《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。
希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3A级大作。
荒野大镖客2《Red Dead Redemption 2》,简称RDR2,是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的《Red Dead Redemption》的正统续作。
地平线零之黎明,2018年10月26日,游戏正式发售,登陆PS4平台。
是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的,PlayStation 4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏,由索尼发布于2017年02月28日。
游戏讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人亚罗伊,为了解开围绕在她身边的一些神秘事件,从而踏上了冒险征程。
《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的休闲风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。
到此,以上就是小编对于pes2015大师联赛的问题就介绍到这了,希望介绍关于pes2015大师联赛的3点解答对大家有用。
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