大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fm2012皇马开档的问题,于是小编就整理了4个相关介绍fm2012皇马开档的解答,让我们一起看看吧。
我一直找这里找的。你去看看吧。。。都不错的边锋便宜的有本阿尔法强力中锋的话这网站里的卡多佐还不错中后卫推荐Andrea Barzagli,Felipe,Breno边位皇马的马塞洛应该都知道吧。还有去阿森纳看看好球员多又便宜中场推荐范德法特,维罗索还有米克尔这些主要是性价比好的,贵的就不推荐了
由于电脑不在身边,只能用网上的图片简单的回答一波。
其实我也有这样的疑问:为什么有fm这样专业的足球经理,却没有制作精良的篮球经理呢?
足球经理的成功,在我看来更多的是依靠着足球这个世界第一运动。足球的全球性是篮球不可比拟的,足球的人气也是篮球难以望其项背的。如果按照足球经理的套路来制作一款篮球经理,玩家更多的还会是去选择NBA球队去管理,不同联赛之间也难以做到互动,导致游戏的趣味性下降。还是希望能够看到有一个不错的篮球经理出现吧!
看过的各位小伙伴动动小手点个赞点个关注支持我一下吧,谢谢啦!
感谢邀请!
NBA的游戏中我觉得符合经理要求的也就是范特西篮球经理了吧。
虽然只是个页游,但是这游戏的可玩性相当高。每天实时按照球员表现来进行能力和身价的波动、工资帽的设定、选秀玩法......可以说这游戏很好地抓住了经理类游戏的内核。
让你真实地组建一支属于自己的球队。
美中不足的是......作为一个氪金游戏,平民玩家遇到大V的体验就很差了。由于工资帽的原因,大V们通常可以在队伍中多放几个球星,从而使比赛变得一边倒。不过话又说回来了,真实世界的NBA,不也是这样的么?
能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,还请记得给我点赞哦!
原先的nba live和现在的2k系列,不手动操作比赛的话其实就基本相当于篮球经理。不过对设备的要求比较高,不像足球经理,基本上十年前老电脑也能玩
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谢邀。
《NBA篮球大师》
NBA篮球大师一款模拟真实篮球体育运动类的手游,采用3D画面打造写实竞赛场景的篮球题材。游戏中加入大量NBA球员以及相对平衡的篮球体能数据,玩家可在游戏中操作喜欢的球员来进行篮球比赛,根据身高速度等特长成就针对性的比赛模式,你将带领麾下的球员一路战胜对手最终夺冠。你可以在这里打造自己的最强战队,招募明星球员,制定战术与规则,成为合格的职业经理人,经营你的球队,让他们参与到世界级别的比赛中去,还能建立专属的球馆。
2008年的夏天,志在于足球圈打响名号的阿布扎比集团收购了英超老牌球队曼城。在正式完成收购前,已是曼城实质“掌控者”的他们完成了孔帕尼的签约。虽然在那个夏天,曼城的豪购主角是巴西球星罗比尼奥,但是真正开启曼城新时代的收购却是只花费俱乐部600万转会费的孔帕尼。
之后发生的故事是每个曼城球迷都熟知的,曼苏尔酋长强力注资曼城,这支平民球队转眼间成为超级土豪。而对于孔帕尼来说,球队实力的壮大能够为他增大获得锦标的可能性,并能够在更高水平的赛场发光出彩。仿佛一切都步入正轨,这时伤病却渐渐缠上了孔帕尼。在曼城效力的11年间,孔帕尼共遭受了33次伤病,养伤时间相加超过了整整两年,铁卫渐渐变成了玻璃人。
但在孔帕尼健康的时候,这位曼城队长总会尽其所有帮助球队。2012年5月13日,曼城主场迎战女王公园巡游者,阿圭罗在93分20秒的进球把球队从地狱升入天堂,44年的等待,曼城再次收获英格兰足球顶级联赛冠军!而孔帕尼成为了捧起英超冠军的第一位曼城队长!多年过去了,孔帕尼对于那段经历显得既兴奋又后怕:“现在即使谈论这种情况也会让我感觉不舒服。如果丢了冠军我想我们会躲起来两个月,真的,这会成为一个污点,因为在那个赛季我们做了很多伟大的事情,如果在最后主场输给一支为保级而战的球队手里,这将是一场灾难。我甚至无法描述这种感觉。我不知道以后将从什么地方得到信念。”
在之后的日子里,曼城教练席的主人从曼奇尼,变成佩莱格里尼,再到瓜迪奥拉;后防搭档从莱斯科特,变成德米凯利斯,变成奥塔门迪,再到拉波尔特。11年间,曼城的人员、战术、风格都有所改变,唯一不变的是,为曼城捧起一座座冠军的队长始终是那个男人。
2019年5月7日,曼城队长孔帕尼用一击惊天世界波攻破了莱斯特城的球门,这粒金子般的进球使曼城顺利获得至关重要的三分,这也是那个赛季曼城能够力压利物浦夺冠的最重要的进球。而这也是孔帕尼为曼城打进的最后一粒进球了。
359场比赛,20粒进球,9次助攻,12个冠军,孔帕尼将他一生中最好的11年毫无保留地献给了曼城,在告别蓝月之际,曼城队长的演讲令人动容:“首先,我想要感谢你们所有人,我们一起经历了11年的时光。不论我们拿到冠军与否,我想说我们一直是一家伟大的俱乐部......我完成了我的任务,曼城是世界上最好的俱乐部之一,有没有赢得欧冠我不在意,曼城就是最好的球队,要永远记着这一点......最后我想说谢谢你们大家,我爱你们......我就此离开了。”
告别曼城,前方是安德莱赫特,是家的方向。未来,孔帕尼或许能够以另一种姿态出现在我们面前,依旧坚定,依旧蓝月当空!
说真的,玩了这么久的游戏,小编最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。
但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。
在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。
除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。
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我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。
这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。
接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。
战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。
最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。
作者:张二狗
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到此,以上就是小编对于fm2012皇马开档的问题就介绍到这了,希望介绍关于fm2012皇马开档的4点解答对大家有用。
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